Dito Ariotedjo Tegaskan Dukungan Pemerintah untuk Perkembangan Industri Esports di Indonesia

Pada 4 Januari 2025, Menteri Pemuda dan Olahraga Republik Indonesia (Menpora RI), Dito Ariotedjo, menyampaikan komitmennya untuk mendukung pengembangan industri esports di Indonesia. Dalam pernyataannya, Menpora menegaskan pentingnya esports dalam mendorong kemajuan industri olahraga nasional yang terus berkembang.

Dito Ariotedjo mengungkapkan bahwa tingginya minat terhadap esports di Indonesia menciptakan berbagai peluang untuk meraih kesuksesan serta mengembangkan sektor industri kreatif olahraga. Ia juga menjelaskan bahwa esports kini telah resmi diakui sebagai cabang olahraga yang membutuhkan kemampuan reaksi cepat, ketangkasan, serta perencanaan strategi. Esports lebih dari sekadar hiburan, tetapi merupakan arena kompetisi yang serius dan terorganisir.

Pemerintah Indonesia juga semakin mendukung industri ini melalui Peraturan Presiden (Perpres) Nomor 19 Tahun 2024 yang mengatur percepatan pengembangan industri gim nasional. Menpora berharap kebijakan ini akan mendorong peningkatan jumlah pemain profesional dan memperluas audiens esports di tanah air. Hal ini diharapkan dapat mempercepat laju perkembangan industri esports di Indonesia.

Selain itu, Menpora juga menyoroti pentingnya pelatihan dan kompetisi tingkat nasional untuk meningkatkan kualitas para atlet esports. Kementerian Pemuda dan Olahraga berkomitmen untuk menyediakan fasilitas yang memadai agar para atlet bisa berlatih dengan optimal. Dengan adanya program pelatihan yang terstruktur, diharapkan para atlet esports Indonesia dapat bersaing di level internasional.

Dito Ariotedjo turut memberikan dukungan kepada tim esports Indonesia yang akan berkompetisi di ajang internasional seperti Mobile Legends Southeast Asia Cup (MSC). Ia berharap timnas Indonesia dapat meraih prestasi yang membanggakan, dengan target utama mencapai semifinal. Dukungan pemerintah ini menegaskan perhatian terhadap potensi yang dimiliki oleh atlet esports Tanah Air.

Dengan dukungan penuh dari Menpora dan pemerintah, masa depan esports Indonesia terlihat semakin cerah. Tahun 2025 diprediksi akan menjadi tahun penuh peluang bagi pengembangan esports, baik dalam segi prestasi maupun sektor industri kreatif. Kini, banyak yang menantikan langkah-langkah konkret dari Kemenpora untuk mewujudkan visi besar tersebut dan memastikan esports dapat berkembang menjadi salah satu sektor utama dalam dunia olahraga Indonesia.

Menpora Dito Ariotedjo Dukung Pengembangan Industri Esports Di Indonesia

Pada tanggal 4 Januari 2025, Menteri Pemuda dan Olahraga Republik Indonesia (Menpora RI) Dito Ariotedjo mengungkapkan dukungannya terhadap pengembangan industri esports di tanah air. Dalam pernyataannya, Menpora menekankan pentingnya esports sebagai bagian dari kemajuan industri olahraga nasional yang semakin berkembang.

Menpora Dito menyatakan bahwa popularitas esports yang terus meningkat di Indonesia membuka banyak peluang untuk meraih prestasi dan mengembangkan industri kreatif olahraga. Ia menjelaskan bahwa esports kini telah diakui sebagai cabang olahraga resmi, yang membutuhkan kecepatan, ketangkasan, dan strategi. Hal ini menunjukkan bahwa esports bukan hanya sekadar permainan, tetapi juga kompetisi yang serius dan terstruktur.

Dukungan pemerintah terhadap esports semakin diperkuat dengan adanya Peraturan Presiden (Perpres) Nomor 19 Tahun 2024 tentang Percepatan Pengembangan Industri Gim Nasional. Menpora Dito berharap dengan adanya kebijakan ini, jumlah pemain profesional esports di Indonesia akan meningkat, dan penonton semakin ramai. Ini menjadi sinyal positif bagi perkembangan industri esports di tanah air.

Menpora juga menekankan pentingnya pelatihan dan kompetisi tingkat nasional untuk meningkatkan kualitas atlet esports Indonesia. Kemenpora berkomitmen untuk menyediakan sarana dan prasarana yang diperlukan agar para atlet dapat berlatih dengan baik. Dengan adanya program pelatihan yang terstruktur, diharapkan para atlet dapat bersaing di tingkat internasional.

Dito Ariotedjo juga memberikan semangat kepada tim perwakilan Indonesia yang akan berlaga di kompetisi internasional seperti Mobile Legends Southeast Asia Cup (MSC). Ia berharap timnas dapat membawa pulang prestasi yang membanggakan, dengan target minimal mencapai semifinal. Dukungan ini menunjukkan perhatian pemerintah terhadap potensi prestasi yang bisa diraih oleh atlet esports Indonesia.

Dengan dukungan penuh dari Menpora dan pemerintah, masa depan industri esports di Indonesia terlihat cerah. Tahun 2025 diharapkan menjadi tahun yang penuh peluang bagi pengembangan esports, baik dalam hal prestasi maupun industri kreatif. Semua pihak kini menantikan langkah-langkah konkret dari Kemenpora untuk mewujudkan visi besar ini dan memastikan bahwa esports dapat tumbuh menjadi salah satu pilar penting dalam dunia olahraga nasional.

Pemain Setia Dead by Daylight Mobile Bergerak dengan Petisi untuk Selamatkan Game

Pengumuman mengejutkan datang dari NetEase, pihak yang mengembangkan versi mobile dari Dead by Daylight (DBD), di mana mereka mengumumkan bahwa game tersebut akan dihentikan pada Maret 2025. Tidak hanya itu, game ini juga akan dihapus dari App Store dan Google Play mulai 16 Januari 2025. Kabar ini langsung membuat banyak pemain kecewa, bahkan beberapa dari mereka merasa seperti kehilangan game favorit mereka.

Sebagai respons terhadap keputusan tersebut, seorang pemain setia Dead by Daylight Mobile, Alexander Azarov, memutuskan untuk mengambil langkah besar. Ia membuat petisi di Change.org yang berisi permintaan kepada NetEase dan Behaviour Interactive, pengembang asli dari Dead by Daylight, untuk mempertimbangkan kembali keputusan penutupan game tersebut. Azarov berharap petisi ini dapat menjadi suara bagi ribuan pemain mobile yang tidak memiliki perangkat yang cukup kuat untuk memainkan game ini di PC atau konsol.

Petisi yang dibuat oleh Azarov ini tidak hanya untuk menyelamatkan game tersebut, tetapi juga untuk memberikan kesempatan kepada para pemain mobile yang telah menghabiskan waktu dan tenaga mereka bermain Dead by Daylight. Dengan lebih dari 3.000 tanda tangan yang terkumpul hingga saat ini, petisi tersebut terus mendapat dukungan dari para penggemar yang merasa kecewa dengan keputusan ini.

Sebagai bentuk penghargaan terhadap para pemain yang sudah setia bermain, pengembang telah menjanjikan kompensasi berupa Welcome Package yang terdiri dari Auric Cells, Iridescent Shards, dan Bloodpoints. Paket ini akan diberikan kepada pemain berdasarkan jumlah uang yang telah mereka habiskan serta XP yang telah mereka kumpulkan selama bermain versi mobile. Namun, meskipun ada kompensasi, banyak pemain yang merasa hal ini tidak cukup untuk menggantikan kenyataan bahwa game yang mereka nikmati akan segera berakhir.

Situasi ini tentu menjadi dilema bagi para penggemar game horor populer ini, terutama mereka yang bergantung pada versi mobile untuk menikmati permainan. Kabar mengenai penutupan server Dead by Daylight Mobile ini menambah deretan game mobile yang harus menutup layanan mereka, meninggalkan banyak pemain merasa kecewa.

Apakah Anda juga salah satu pemain yang terkejut dengan pengumuman ini? Bagikan pendapat Anda tentang keputusan NetEase dan harapan Anda terkait masa depan Dead by Daylight Mobile di kolom komentar!

Tahun Buruk untuk Ubisoft: Saham Turun Hingga 40% di 2024

Pada tahun 2024, Ubisoft, perusahaan video game yang dikenal luas dengan berbagai franchise populer seperti Assassin’s Creed dan Far Cry, menghadapi tahun yang penuh tantangan. Meskipun perusahaan ini telah merilis berbagai game yang dinanti-nantikan, kenyataannya banyak dari produk tersebut gagal memenuhi ekspektasi pemain. Selain itu, munculnya kontroversi seputar Assassin’s Creed Shadows menambah panjang daftar masalah yang dihadapi Ubisoft tahun ini.

Namun, dampak paling besar yang dirasakan oleh Ubisoft mungkin datang dari penurunan yang signifikan pada saham mereka. Berdasarkan laporan finansial yang diterbitkan pada 4 Januari 2025, saham Ubisoft tercatat turun sebesar 46,17% sepanjang tahun 2024. Penurunan ini menjadi lebih mencolok ketika dibandingkan dengan performa saham mereka dalam lima tahun terakhir, yang menunjukkan penurunan total hingga 79,71%. Hal ini tentu saja menjadi perhatian besar, karena Ubisoft kini harus menghadapi kerugian bersih sekitar €494 juta (sekitar Rp 8,25 triliun).

Prediksi Gelap untuk Ubisoft Jika Tidak Segera Bangkit

Menurut Joost van Dreunen, pendiri Superdata, penurunan tajam ini memberikan sinyal peringatan yang sangat jelas bagi Ubisoft. Ia memperingatkan bahwa jika perusahaan ini tidak segera mengubah arah, mereka berisiko untuk mengalami kebangkrutan pada tahun 2025. “Dengan nilai pasar yang terus turun, perusahaan ini harus segera mencari solusi untuk menjaga kelangsungan hidupnya,” ujarnya. Van Dreunen juga menekankan bahwa perbaikan harus dilakukan secara cepat dan tepat agar Ubisoft tidak terperosok lebih dalam.

Mencari Jalan Keluar: Akuisisi dan Masa Depan Ubisoft

Melihat kondisi keuangan yang semakin menantang, Ubisoft mulai mempertimbangkan berbagai opsi untuk bertahan, salah satunya adalah kemungkinan akuisisi oleh perusahaan asal China, Tencent. Tencent, yang saat ini menguasai lebih dari 9% saham Ubisoft, merupakan salah satu kandidat kuat untuk mengakuisisi perusahaan ini. Selain itu, Keluarga Guillemot, pemilik mayoritas saham Ubisoft dengan lebih dari 20%, juga terlibat dalam pembahasan mengenai langkah-langkah strategis yang perlu diambil.

Sementara itu, Ubisoft juga harus menghadapi tekanan dari para pemegang saham dan para penggemar, yang menuntut perusahaan untuk segera melakukan perbaikan dan mengembalikan kepercayaan pasar. Langkah akuisisi, meskipun menjanjikan, tidak akan mudah, karena perusahaan ini harus menjaga identitas dan budaya yang sudah lama mereka bangun.

Dengan situasi yang semakin sulit, 2025 akan menjadi tahun yang menentukan bagi Ubisoft. Apakah mereka dapat bangkit dari keterpurukan ini, atau justru semakin tenggelam dalam kesulitan finansial? Waktu akan memberi jawabannya. Namun, yang jelas, Ubisoft kini harus menghadapi tantangan terbesar dalam sejarah panjangnya sebagai pemain utama di industri video game.

Rusia Kembangkan Konsol Game Sendiri, Siap Saingi PS5?

Pada tanggal 3 Januari 2025, Rusia mengumumkan rencana ambisius untuk mengembangkan konsol game domestik yang akan menggunakan prosesor Elbrus. Langkah ini diambil sebagai bagian dari upaya negara tersebut untuk mengurangi ketergantungan pada teknologi asing dan menciptakan ekosistem game yang mandiri di tengah sanksi internasional.

Konsol game yang sedang dikembangkan akan menggunakan prosesor Elbrus, yang dirancang oleh Moscow Center of SPARC Technologies. Prosesor ini awalnya dikembangkan untuk aplikasi kritis seperti pertahanan dan infrastruktur, tetapi kini akan dimanfaatkan dalam industri hiburan. Meskipun prosesor Elbrus tidak sekuat chip dari Intel atau AMD, pengembangan ini menunjukkan tekad Rusia untuk menciptakan produk lokal yang dapat bersaing di pasar.

Anton Gorelkin, Wakil Ketua Komite Kebijakan Informasi Duma Negara, menyatakan bahwa proyek ini mendapatkan dukungan penuh dari pemerintah. Ia menekankan bahwa konsol ini tidak hanya akan berfungsi untuk memainkan port dari game lama, tetapi juga akan menjadi platform yang mendorong pengembangan game domestik. Hal ini menunjukkan komitmen Rusia untuk membangun industri game yang lebih kuat dan mandiri.

Konsol ini direncanakan akan menjalankan sistem operasi lokal, yaitu Aurora atau Alt Linux. Kedua sistem operasi ini merupakan cabang dari Linux yang banyak digunakan di Rusia. Dengan menggunakan sistem operasi dalam negeri, Rusia berharap dapat menciptakan lingkungan yang lebih aman dan terkontrol untuk pengembangan dan distribusi game.

Meskipun memiliki niat baik, Rusia harus menghadapi tantangan besar dalam bersaing dengan konsol-konsol besar seperti PlayStation 5 dan Xbox Series X. Banyak ahli memperkirakan bahwa performa konsol berbasis Elbrus tidak akan mampu menandingi kekuatan teknis dari konsol-konsol tersebut. Oleh karena itu, Rusia perlu menemukan cara inovatif untuk menarik perhatian gamer dan membangun basis pengguna yang setia.

Dengan langkah ini, tahun 2025 menjadi titik awal bagi Rusia untuk memasuki industri game global dengan cara yang baru. Meskipun ada banyak rintangan yang harus dilalui, pengembangan konsol game domestik menunjukkan harapan bagi masa depan industri hiburan di negara tersebut. Semua mata kini tertuju pada bagaimana proyek ini akan berkembang dan apakah Rusia dapat menciptakan produk yang mampu bersaing dengan raksasa industri game dunia.

Setelah Penantian Panjang, Drip Marketing Mavuika Genshin Impact Akhirnya Diumumkan!

Para pemain Genshin Impact akhirnya mendapatkan pengumuman yang telah lama dinantikan. Karakter baru yang akan hadir di versi 5.3, Mavuika, secara resmi diperkenalkan melalui drip marketing terbaru. Pengumuman ini menjadi kejutan bagi komunitas, terutama karena biasanya pengumuman drip marketing dilakukan dua hari sebelum pembaruan besar. Keterlambatan kali ini sempat menjadi tanda tanya besar di kalangan penggemar.

Mavuika: Pemimpin Api dari Natlan

Mavuika, yang dikenal dengan gelar Night-Igniting Flame, merupakan Archon Pyro dari wilayah Natlan. Natlan sendiri terkenal sebagai negeri yang dipenuhi kobaran api dan semangat juang tak tergoyahkan. Drip marketing ini memberikan wawasan mendalam mengenai karakter ini, yang dijuluki The Sun Will Always Shine For Us, mencerminkan simbol harapan dan kekuatan yang membara.

Sebagai pemimpin yang bijaksana, Mavuika memiliki pandangan yang adil terhadap seluruh rakyatnya, baik manusia maupun Saurian. Dengan tekad yang kuat, ia memimpin Natlan menuju kemajuan, menyatukan berbagai elemen api untuk menciptakan cahaya yang menerangi kegelapan. Sosoknya dihormati bukan hanya karena kekuatan tempurnya, tetapi juga karena kepeduliannya terhadap semua makhluk di sekitarnya.

Hubungan Mavuika dengan Varka

Informasi tambahan menyebutkan bahwa Mavuika memiliki hubungan menarik dengan Varka, Grand Master dari Knights of Favonius. Varka, yang selama ini diketahui sedang menjalani ekspedisi panjang di luar Mondstadt, tampaknya akan memainkan peran penting dalam cerita mendatang. Meskipun Mavuika lebih dikenal sebagai pemimpin Natlan, interaksinya dengan Varka menambah lapisan kompleks pada narasi Genshin Impact. Namun, belum ada informasi resmi apakah Varka akan menjadi karakter yang dapat dimainkan di masa depan.

Antusiasme Pemain untuk Update Versi 5.3

Pengumuman drip marketing Mavuika berhasil mengakhiri spekulasi panjang di kalangan penggemar. Para pemain kini semakin bersemangat untuk menyiapkan primogem demi mendapatkan Archon Pyro ini. Dengan karisma dan kekuatannya, Mavuika diperkirakan akan menjadi salah satu karakter yang paling dicari di dunia Teyvat.

Akankah Mavuika memenuhi ekspektasi para pemain? Semua akan terjawab dalam pembaruan versi 5.3 mendatang. Jangan lewatkan kesempatan untuk menyambut pemimpin penuh tekad ini di Genshin Impact!

Tango Gameworks Bangkit di Awal 2025: Era Baru di Bawah Naungan KRAFTON

Tango Gameworks, studio pengembang game terkenal, kini memasuki babak baru setelah diselamatkan dari ambang penutupan. Pada Agustus 2024, KRAFTON—perusahaan game raksasa di balik PUBG, Dark and Darker, dan InZOI—mengakuisisi studio ini, menyelamatkannya dari kemungkinan penutupan oleh Microsoft.

Kebangkitan Baru dengan Rebranding

Baru-baru ini, Tango Gameworks mengumumkan kebangkitan mereka melalui akun resmi media sosialnya. Studio ini kini hadir dengan nama baru, Tango Gameworks Inc., sebagai bagian dari proses rebranding yang mencerminkan visi baru di bawah naungan KRAFTON.

Dalam pernyataannya, studio menyampaikan antusiasme mereka untuk terus menciptakan game yang menghadirkan kebahagiaan bagi para pemain di seluruh dunia. Mereka juga mengucapkan terima kasih atas dukungan komunitas selama masa transisi ini.

Akusisi oleh KRAFTON dan Kolaborasi Masa Depan

Ketika KRAFTON mengakuisisi Tango Gameworks pada pertengahan 2024, studio ini berada di ambang penutupan. Akuisisi tersebut memastikan kelangsungan proyek-proyek populer seperti Hi-Fi Rush dan Ghostwire: Tokyo.

KRAFTON menyatakan komitmennya untuk mendukung tim berbakat di Tango Gameworks, termasuk melalui kolaborasi dengan Xbox dan ZeniMax untuk memastikan transisi yang mulus. Mereka juga berkomitmen untuk membantu studio ini terus menghadirkan inovasi dan pengalaman yang menyenangkan bagi penggemar di seluruh dunia.

Prospek Masa Depan Tango Gameworks

Saat ini, proyek baru apa yang sedang dikerjakan oleh Tango Gameworks masih menjadi misteri. Namun, spekulasi mengarah pada kemungkinan sekuel dari beberapa game andalan mereka, seperti Hi-Fi Rush, Ghostwire: Tokyo, atau bahkan kelanjutan dari seri The Evil Within.

Sebagai bagian dari grup KRAFTON, Tango Gameworks memiliki peluang besar untuk melanjutkan jejak sukses mereka dengan dukungan penuh dari perusahaan induk. Para penggemar di seluruh dunia menantikan apa yang akan menjadi langkah berikutnya dari studio yang dikenal dengan kreativitas dan inovasi ini.

Kesimpulan
Diakuisisi oleh KRAFTON tidak hanya mencegah penutupan Tango Gameworks, tetapi juga memberikan peluang baru bagi studio ini untuk terus tumbuh dan berkembang. Dengan rebranding dan visi baru, Tango Gameworks Inc. siap melangkah ke depan, membawa pengalaman bermain yang segar dan mendalam bagi para penggemar di seluruh dunia.

Aville Resmi Kembali Sebagai Pelatih EVOS Glory, Siap Hadapi Musim Baru

Pada tanggal 2 Januari 2025, EVOS Esports mengumumkan kembalinya Adit “Aville” Rosenda sebagai pelatih tim EVOS Glory. Pengumuman ini disampaikan melalui akun resmi mereka dan menandai langkah baru bagi tim yang dikenal dengan julukan Macan Putih dalam menghadapi kompetisi Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) di tahun 2025.

Aville sebelumnya dikenal sebagai salah satu veteran di dunia esports, khususnya dalam game MOBA. Ia memiliki pengalaman luas, baik sebagai pemain profesional maupun pelatih. Kembalinya Aville ke EVOS Glory setelah lima tahun berkarir di luar tim ini menjadi momen yang dinanti-nanti oleh para penggemar. Pihak EVOS berharap bahwa pengalaman dan strategi baru yang dibawa Aville dapat memberikan dorongan positif bagi performa tim.

Sebelum kedatangan Aville, EVOS Glory mengalami masa sulit di musim sebelumnya, termasuk hasil buruk yang membuat mereka terpuruk di peringkat bawah klasemen. Tim ini hanya mampu mengumpulkan tiga poin dari sejumlah pertandingan dan gagal mencapai playoff. Dengan kondisi tersebut, manajemen tim merasa perlu melakukan perubahan untuk meningkatkan performa dan semangat tim.

Manajemen EVOS menyatakan keyakinan mereka terhadap kemampuan Aville untuk membawa perubahan yang diperlukan. Dalam pernyataan resmi mereka, pihak EVOS mengungkapkan harapan agar Aville dapat memanfaatkan pengalaman sebelumnya untuk meracik strategi yang lebih efektif dan meningkatkan kerja sama antar pemain. “Kami percaya bahwa Aville adalah sosok yang tepat untuk memimpin tim menuju kesuksesan,” ungkap manajemen.

Sebagai ujian pertama, Aville akan memimpin EVOS Glory dalam kompetisi ESL Snapdragon Pro Series – Challenge Season APAC Season 6 yang akan berlangsung mulai 6 hingga 12 Januari 2025. Ini menjadi kesempatan bagi Aville untuk menunjukkan kemampuannya dalam mengatur strategi dan memimpin tim menghadapi lawan-lawan kuat di ajang bergengsi tersebut.

Dengan kembalinya Aville sebagai pelatih, semua pihak kini menantikan bagaimana ia akan membentuk kembali tim EVOS Glory. Tahun 2025 menjadi momen penting bagi tim untuk bangkit dari keterpurukan dan menunjukkan performa terbaik mereka di pentas esports. Melalui kombinasi pengalaman dan semangat baru, diharapkan EVOS Glory dapat kembali bersaing di level tertinggi dalam kompetisi MLBB.

Setelah Penantian Panjang, Drip Marketing Mavuika Genshin Impact Akhirnya Diumumkan!

Pemain Genshin Impact akhirnya mendapatkan kabar yang telah dinanti-nanti selama beberapa minggu. Drip marketing untuk karakter terbaru di versi 5.3, Mavuika, yang telah dinantikan oleh para penggemar, akhirnya diumumkan. Pengumuman ini mengejutkan komunitas Genshin Impact yang sebelumnya merasa heran mengapa drip marketing untuk karakter tersebut terlambat, padahal biasanya developer miHoYo akan merilisnya dua hari sebelum pembaruan besar.

Mavuika: Archon Pyro dari Natlan

Mavuika, dengan julukan Night-Igniting Flame, merupakan karakter terbaru yang akan hadir dalam update mendatang. Dia adalah seorang Archon Pyro yang memimpin negara Natlan, tanah yang penuh dengan api dan semangat juang. Drip marketing yang baru dirilis ini memberikan gambaran lebih dalam tentang karakter yang akan menjadi bagian dari dunia Teyvat ini. Mavuika dikenal dengan julukan Matahari Kami Akan Menyala Selamanya, sebuah simbol dari tekad dan semangat yang membara.

Sebagai seorang pemimpin yang dihormati, Mavuika tak hanya dikenal karena kekuatannya, tetapi juga karena sikapnya yang menghormati setiap makhluk, baik manusia maupun Saurian. Dia memiliki tekad yang tak tergoyahkan, selalu berjuang untuk membawa Natlan menuju kemenangan. Di matanya, seluruh rakyatnya dipandang setara, dan dia memiliki kemampuan untuk menyatukan semua api yang ada untuk menciptakan cahaya yang mengusir kegelapan.

Cerita Di Balik Mavuika dan Hubungannya dengan Varka

Berdasarkan informasi yang ada, Mavuika tampaknya sudah pernah bertemu dengan Varka, Grand Master dari Knights of Favonius. Varka, yang selama ini dikabarkan sedang melakukan ekspedisi di luar Mondstadt, tampaknya akan memiliki peran yang lebih besar dalam cerita Genshin Impact. Meskipun Mavuika lebih dikenal sebagai pemimpin Natlan, interaksinya dengan Varka menunjukkan adanya hubungan yang lebih dalam antara dua karakter ini. Namun, meskipun begitu, belum ada kepastian apakah Varka akan menjadi playable character di masa depan.

Penantian yang Terbayar

Dengan rilisnya drip marketing ini, para pemain Genshin Impact akhirnya bisa merasakan kepastian tentang Mavuika, karakter yang telah banyak dibicarakan dan ditunggu-tunggu. Bagi penggemar yang sudah siap mengoleksi karakter baru ini, persiapkan primogem sebanyak-banyaknya untuk mendapatkan Archon Pyro ini.

Apakah Mavuika akan memenuhi harapan para pemain sebagai karakter yang luar biasa? Semua akan terjawab dalam update Genshin Impact versi 5.3 mendatang. Dengan karakternya yang memimpin dengan penuh semangat dan tekad, Mavuika diharapkan menjadi salah satu karakter yang paling menonjol di dunia Teyvat.

Director Helldivers 2: Unsur DEI yang Tak Perlu Justru Turunkan Pengalaman Bermain

Helldivers 2, game yang semakin populer di awal tahun 2025, tetap memikat perhatian para gamer dengan gameplay seru dan terus mendapatkan berbagai masukan serta kritik. Baru-baru ini, Johan Pilestedt, direktur dari Helldivers 2, memberikan tanggapannya terhadap isu yang tengah ramai diperbincangkan oleh komunitas game, yaitu mengenai penerapan unsur DEI (Diversity, Equity, and Inclusion) dalam permainan.

Melalui akun Twitter X-nya, Pilestedt menanggapi komentar seorang gamer yang mengungkapkan keberatannya terkait adanya elemen DEI dalam game. Sang gamer menginginkan agar unsur DEI tidak dihadirkan dalam Helldivers 2, dan Pilestedt pun memberikan jawaban yang menarik. Menurutnya, fokus utama sebuah game haruslah pada pengalaman bermain yang seru dan menegangkan, bukan pada agenda politik atau pernyataan sosial yang tidak memberikan nilai tambah pada gameplay.

Fokus pada Pengalaman Pemain

Pilestedt menjelaskan bahwa jika unsur DEI tidak berkontribusi langsung pada pengalaman bermain, hal itu justru dapat mengurangi keseruan permainan. Ia menekankan bahwa video game, terutama seperti Helldivers 2, seharusnya menawarkan momen-momen luar biasa dan tantangan yang memikat para pemain tanpa terjebak pada isu-isu sosial yang bisa mengalihkan fokus dari inti permainan itu sendiri.

Tanggapan Pilestedt menegaskan bahwa sebagai seorang pengembang, tujuannya adalah menciptakan game yang menawarkan pengalaman terbaik bagi pemain, tanpa harus mengikuti tren atau tekanan dari isu-isu politik yang mungkin beredar di luar dunia game.

Apakah DEI Dapat Memberikan Manfaat?

Pada kesempatan berikutnya, seorang gamer kembali bertanya tentang manfaat atau keuntungan yang mungkin didapatkan jika elemen DEI dimasukkan ke dalam game ini. Pilestedt menjawab dengan tegas bahwa dirinya tidak terlalu mempermasalahkan label DEI tersebut. Ia mengungkapkan bahwa yang lebih penting baginya adalah proses pembuatan game yang menyenangkan dan menarik, bukan membuat sebuah pernyataan yang terkait dengan politik atau tren sosial yang tengah berkembang.

Meskipun isu DEI sering menjadi topik hangat dalam industri hiburan, termasuk dalam video game, Pilestedt menegaskan bahwa pengembangan Helldivers 2 tetap akan berfokus pada kualitas dan keseruan permainan. Sebagai developer, ia berusaha untuk menciptakan sebuah pengalaman yang dinikmati oleh semua pemain tanpa terbebani oleh isu-isu eksternal.

Konsistensi dalam Pengembangan Game

Helldivers 2 telah berhasil menarik perhatian banyak gamer berkat gameplay yang mendalam dan dunia yang penuh tantangan. Dengan respons terbuka dari Johan Pilestedt, diharapkan para penggemar bisa lebih memahami pandangan sang direktur mengenai pengembangan game ini. Terlepas dari pandangan pribadi tentang DEI, Pilestedt tetap menunjukkan komitmennya untuk menciptakan game yang menyenangkan dan memikat bagi para pemain.